💡Ny Ordreportal - Se aktuel status >>

Gamification

Læring gennem spil og konkurrence

Af: Malene Erkmann og Pernille Lomholt, Malene Erkmann, Pernille Lomholt
Kategori: Skole/lærebøger div.
Kategori nr.: 7790
Varenr.: 2561783
| Stregkode: 9788759331927
Direkte | Leverandør: DBK - Bogdistribution

Vælg format:
Lager status
  • IR Lager
  • IR Fysisk lager
  • Næste ankomstdato til IR's lager -
  • Butik bestilling
  • Resv. antal
  • Disp. lager

Beskrivelse

Spil kan føre til læring. Det mener spilforskerne, og det ser vi, når vi iagttager spil og leg blandt børn. I undervisningen har den digitale udvikling derfor givet fænomener som quizzer, virtuelle verdner og digitale rollespil en større udbredelse.  Denne bog handler om, hvordan spilelementer som konkurrence, pointtavler og duelighedstegn såvel som simulation og rollespil kan skabe mere engagerende undervisning og meningsfuld læring. Med inspiration fra computerspil præsenterer bogen en rækkespilelementer, som kan bruges til at gamificere forskellige læringsaktiviteter.  Gamification - læring gennem spil og konkurrence henvender sig til lærere og pædagoger såvel som studerende og andre, der beskæftiger sig med undervisning, læring og leg gerne i kombination. Bogen giver ikke alene konkrete bud på, hvordan gamification kan indgå i forskellige aktiviteter for mange forskellige aldersgrupper, men udfordrer også læseren til selv at spille.

Detaljer

  • EAN
    9788759331927
  • Vægt
    0 g
  • Disponent
    Direkte titel
  • Forfatter
    Malene Erkmann og Pernille Lomholt, Malene Erkmann, Pernille Lomholt
  • Forlag
    Samfundslitteratur
  • Udgave
    1
  • ISBN
    9788759331927
  • Sprog
    Dansk
  • Orginalsprog
    Dansk
  • Sideantal
    104
  • Udgivelsesdato
  • Format
    Paperback
  • Themakode
    GTZ
  • Kategori
    Skole/lærebøger div.
  • Kategori nr
    7790
  • Lev. varenr.
    32697788