💡Ny Ordreportal - Se aktuel status >>

10 digitale strategier - Gamification

at engagere kunden gennem spilmekanismer

Af: Tim Frank Andersen
Kategori: Oprettet fra inventtable
Kategori nr.: 00
Varenr.: 2105096
| Stregkode: 9788702159257
Direkte | Leverandør: Diverse kreditorer (bibi)

Vælg format:
Lager status
  • IR Lager
  • IR Fysisk lager
  • Næste ankomstdato til IR's lager -
  • Butik bestilling
  • Resv. antal
  • Disp. lager

Beskrivelse

Gamification går ud på at anvende mekanismerne og tænkningen fra spil i ikke-spil-sammenhænge for at kreere spilagtige oplevelser med det formål at engagere og motivere brugerne og at få brugerne til at tilegne sig nye færdigheder, ændre adfærd eller løse problemer. I en tid med stigende støj og distraktion gælder alle kneb for at fastholde brugerne. Men hvor starter man, og hvem er det relevant for?
Det er en praktisk bog med ordforklaringer, data, links, cases og spørgsmål, som hjælper dig videre.

Detaljer

  • EAN
    9788702159257
  • Vægt
    0 g
  • Disponent
    Direkte titel
  • Forfatter
    Tim Frank Andersen
  • Forlag
    Gyldendal Business
  • Udgave
    0
  • ISBN
    9788702159257
  • Sprog
    Dansk
  • Orginalsprog
    Dansk
  • Originaltitel
    10 digitale strategier - Gamification
  • Sideantal
    0
  • Udgivelsesdato
  • Format
    e-bog
  • Themakode
    DN, KN
  • Kategori
    Oprettet fra inventtable
  • Kategori nr
    00
  • Lev. varenr.
    99999999

Læs uddrag

10 digitale strategier - Gamification